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Mares - Puck 4 Mission 2 Computer
Mares - Puck 4 Mission 2 Computer Mares Puck 4 Mission 2 Konsole: Erlebe die benutzerfreundlichste Schnittstelle, die du dir vorstellen kannst, mit einem nahtlos integrierten Puck 4 Tauchcomputer und einem analogen Druckmesser. Diese Konsole wurde für Zuverlässigkeit und Komfort entwickelt und bietet anpassbare Algorithmen, Bluetooth-Konnektivität und eine robuste Konstruktion, was sie zu einem unverzichtbaren Begleiter für deine Tauchabenteuer macht. Tauche selbstbewusst mit Präzision und Stil. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite
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Mares - Puck 4 Mission 3 Computer
Mares - Puck 4 Mission 3 Computer Erweitere deine Tauchausrüstung mit dem Puck 4 Mission 3, einer leistungsstarken Kombination aus Tauchcomputer und Finimeter in einer schlanken Konsole. Der Puck 4 verfügt über den Bühlmann ZH-L16C Algorithmus, eine vom Benutzer austauschbare Batterie, Bluetooth-Verbindung und Firmware-Updates über die Mares App. Der Finimeter verfügt über ein Messinggehäuse, ein Technopolymer-Fenster und eine intuitive Farbcodierung für den Tankdruck. Wähle das optionale Kompassmodul für zusätzliche Navigationsfunktionen. Die Konsole mit einem schützenden Elastomer-Gehäuse sorgt für Langlebigkeit und Benutzerfreundlichkeit, mit großen Befestigungspunkten und farbigen Details für bessere Sichtbarkeit. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit auf Wunsch - Zubehör: Kompassmodul 414433: ? Ölgefüllt ? Phosphoreszierender Kompass ? Großes Fenster, das auch von der Seite abgelesen werden kann ? Neigungskompensation ? Farbige Nord/Süd-Anzeige Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite
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The Apollo Guidance Computer, Fachbücher von Frank O'BrienDas Buch "The Apollo Guidance Computer" bietet eine umfassende und detaillierte Analyse des Apollo-Leitcomputers, der eine entscheidende Rolle bei den Mondmissionen spielte. In den 1960er Jahren war der Bedarf an einem kompakten und energieeffizienten Computer für das Raumschiff von grosser Bedeutung, da die meisten Computer dieser Zeit ganze Räume einnahmen. Trotz der scheinbar primitiven Technologie des Apollo Guidance Computer (AGC) verfügte er über Funktionen, die auch heute noch als fortschrittlich gelten. Dieses Fachbuch beschreibt die Architektur, das Instruktionsformat und die Programme des AGC und richtet sich sowohl an Fachleute aus den Bereichen Informatik, Elektrotechnik und Luft- und Raumfahrttechnik als auch an Raumfahrtenthusiasten. Der Autor Frank O'Brien, ein engagierter Historiker des Apollo-Programms, bringt seine umfangreiche Forschung und Erfahrung in dieses Werk ein, um eine definitive Quelle über den Apollo Guidance Computer zu schaffen.63,16 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Chrono Mission: Die geheime MissionChrono Mission: Die geheime Mission ist ein interaktives Bewegungsgeschicklichkeits-Spiel, bei dem sich Kinder wie echte Geheimagenten fühlen können. Im Zimmer wird ein „Laser-Netz“ aus Schnüren gespannt, durch das sie sich hindurchkämpfen müssen, während sie die Schnüre geschickt vermeiden und rechtzeitig die Bombe entschärfen. Empfohlen ab 7 Jahren – ein aktives, temporeiches Spiel für Familienabende und Kinderpartys. Die Idee des Spiels: Die Kinder bauen aus Schnüren ein Laserfeld und kriechen, klettern und steigen dann hindurch, ohne es zu berühren. Der eingebaute Timer und der Bewegungssensor steigern die Spannung: Berührt jemand eine Schnur, beschleunigt sich der Countdown. Chrono Mission fördert Geschicklichkeit, Bewegungskordination, Reaktionszeit und Konzentration und motiviert gleichzeitig zu echtem Teamplay. Produkteigenschaften: Marke: Kensho Produktkategorie: interaktives, bewegungsintensives Geschicklichkeitsspiel Empfohlenes Alter: ab 7 Jahren Hauptfunktion: Bau eines Laserfelds mit Schnüren, Bewältigung eines Hindernisparcours und Entschärfung einer zeitgesteuerten Bombe Geförderte Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Bewegungskoordination, Konzentration Material: Kunststoff und Textilschnur Teile / Zubehör: elektronische Bombeneinheit, Sensoreinheit, Schnüre, Befestigungen, Missionskarten Batteriebedarf: elektronisch betriebene Bombe (Batterietyp und -umfang bitte der Verpackung entnehmen) Sicherheitsinformation: CE-Kennzeichnung, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält verschluckbare Kleinteile Beim Spielen können die Kinder ihre eigene Strecke entwerfen: Mit den Schnüren und Befestigungen lässt sich im Zimmer jede beliebige Route gestalten, sodass jede Mission anders ist. Der einstellbare Timer (ca. 30 Sekunden bis 10 Minuten) ermöglicht es, den Schwierigkeitsgrad an Alter und Geschicklichkeit der Kinder anzupassen. Das macht Chrono Mission im Vergleich zu anderen Geschicklichkeitsspielen besonders – es bietet immer neue Herausforderungen und wird nicht so schnell langweilig. Dank des bewegungsreichen Spielablaufs sitzen die Kinder nicht nur über einem Brettspiel, sondern rennen, kriechen, beugen sich und halten die Balance. Das Spiel ist zugleich unterhaltsam und fördernd: Es unterstützt die Entwicklung von Körperwahrnehmung, Gleichgewicht und Raumorientierung. Man kann es allein ausprobieren, aber am meisten Spaß macht es mit mehreren Spielern, wenn sie abwechselnd den Parcours absolvieren, gegenseitig ihre Zeiten messen oder gemeinsam eine Strategie für den Weg zur Bombe ausknobeln. Für wen ist es geeignet? Empfohlen vor allem für aktive, bewegungsfreudige Kinder ab 7 Jahren, die Geheimagenten- und Spionagegeschichten sowie Hindernisparcours lieben. Ideal für Familien, die gern ein bewegungsintensives Gesellschaftsspiel für drinnen suchen – zum Beispiel bei schlechtem Wetter. Eine tolle Wahl für Geburtstage, Kinderfeste, Weihnachten oder jeden Anlass, zu dem man ein gemeinsames, eindrucksvolles Erlebnis sucht. Die Handhabung ist leicht zu erlernen, der Aufbau der Strecke ist eine kreative Aufgabe, und die batteriebetriebene Bombe sorgt bei jeder Mission für einen Extraschub an Spannung. Verpackungsgröße: 26,5 x 9,5 x 26,5 cm26,19 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Mares - Puck 4 Mission 2 Computer
Mares - Puck 4 Mission 2 Computer Mares Puck 4 Mission 2 Konsole: Erlebe die benutzerfreundlichste Schnittstelle, die du dir vorstellen kannst, mit einem nahtlos integrierten Puck 4 Tauchcomputer und einem analogen Druckmesser. Diese Konsole wurde für Zuverlässigkeit und Komfort entwickelt und bietet anpassbare Algorithmen, Bluetooth-Konnektivität und eine robuste Konstruktion, was sie zu einem unverzichtbaren Begleiter für deine Tauchabenteuer macht. Tauche selbstbewusst mit Präzision und Stil. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite
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Mares - Puck 4 Mission 3 Computer
Mares - Puck 4 Mission 3 Computer Erweitere deine Tauchausrüstung mit dem Puck 4 Mission 3, einer leistungsstarken Kombination aus Tauchcomputer und Finimeter in einer schlanken Konsole. Der Puck 4 verfügt über den Bühlmann ZH-L16C Algorithmus, eine vom Benutzer austauschbare Batterie, Bluetooth-Verbindung und Firmware-Updates über die Mares App. Der Finimeter verfügt über ein Messinggehäuse, ein Technopolymer-Fenster und eine intuitive Farbcodierung für den Tankdruck. Wähle das optionale Kompassmodul für zusätzliche Navigationsfunktionen. Die Konsole mit einem schützenden Elastomer-Gehäuse sorgt für Langlebigkeit und Benutzerfreundlichkeit, mit großen Befestigungspunkten und farbigen Details für bessere Sichtbarkeit. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit auf Wunsch - Zubehör: Kompassmodul 414433: ? Ölgefüllt ? Phosphoreszierender Kompass ? Großes Fenster, das auch von der Seite abgelesen werden kann ? Neigungskompensation ? Farbige Nord/Süd-Anzeige Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite
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Mares - Puck 4 Mission 2 ComputerMares - Puck 4 Mission 2 Computer Mares Puck 4 Mission 2 Konsole: Erlebe die benutzerfreundlichste Schnittstelle, die du dir vorstellen kannst, mit einem nahtlos integrierten Puck 4 Tauchcomputer und einem analogen Druckmesser. Diese Konsole wurde für Zuverlässigkeit und Komfort entwickelt und bietet anpassbare Algorithmen, Bluetooth-Konnektivität und eine robuste Konstruktion, was sie zu einem unverzichtbaren Begleiter für deine Tauchabenteuer macht. Tauche selbstbewusst mit Präzision und Stil. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite399,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mares - Puck 4 Mission 3 ComputerMares - Puck 4 Mission 3 Computer Erweitere deine Tauchausrüstung mit dem Puck 4 Mission 3, einer leistungsstarken Kombination aus Tauchcomputer und Finimeter in einer schlanken Konsole. Der Puck 4 verfügt über den Bühlmann ZH-L16C Algorithmus, eine vom Benutzer austauschbare Batterie, Bluetooth-Verbindung und Firmware-Updates über die Mares App. Der Finimeter verfügt über ein Messinggehäuse, ein Technopolymer-Fenster und eine intuitive Farbcodierung für den Tankdruck. Wähle das optionale Kompassmodul für zusätzliche Navigationsfunktionen. Die Konsole mit einem schützenden Elastomer-Gehäuse sorgt für Langlebigkeit und Benutzerfreundlichkeit, mit großen Befestigungspunkten und farbigen Details für bessere Sichtbarkeit. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit auf Wunsch - Zubehör: Kompassmodul 414433: ? Ölgefüllt ? Phosphoreszierender Kompass ? Großes Fenster, das auch von der Seite abgelesen werden kann ? Neigungskompensation ? Farbige Nord/Süd-Anzeige Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite479,00 €*Versand: 4,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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The Apollo Guidance Computer, Fachbücher von Frank O'BrienDas Buch "The Apollo Guidance Computer" bietet eine umfassende und detaillierte Analyse des Apollo-Leitcomputers, der eine entscheidende Rolle bei den Mondmissionen spielte. In den 1960er Jahren war der Bedarf an einem kompakten und energieeffizienten Computer für das Raumschiff von grosser Bedeutung, da die meisten Computer dieser Zeit ganze Räume einnahmen. Trotz der scheinbar primitiven Technologie des Apollo Guidance Computer (AGC) verfügte er über Funktionen, die auch heute noch als fortschrittlich gelten. Dieses Fachbuch beschreibt die Architektur, das Instruktionsformat und die Programme des AGC und richtet sich sowohl an Fachleute aus den Bereichen Informatik, Elektrotechnik und Luft- und Raumfahrttechnik als auch an Raumfahrtenthusiasten. Der Autor Frank O'Brien, ein engagierter Historiker des Apollo-Programms, bringt seine umfangreiche Forschung und Erfahrung in dieses Werk ein, um eine definitive Quelle über den Apollo Guidance Computer zu schaffen.63,16 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Chrono Mission: Die geheime MissionChrono Mission: Die geheime Mission ist ein interaktives Bewegungsgeschicklichkeits-Spiel, bei dem sich Kinder wie echte Geheimagenten fühlen können. Im Zimmer wird ein „Laser-Netz“ aus Schnüren gespannt, durch das sie sich hindurchkämpfen müssen, während sie die Schnüre geschickt vermeiden und rechtzeitig die Bombe entschärfen. Empfohlen ab 7 Jahren – ein aktives, temporeiches Spiel für Familienabende und Kinderpartys. Die Idee des Spiels: Die Kinder bauen aus Schnüren ein Laserfeld und kriechen, klettern und steigen dann hindurch, ohne es zu berühren. Der eingebaute Timer und der Bewegungssensor steigern die Spannung: Berührt jemand eine Schnur, beschleunigt sich der Countdown. Chrono Mission fördert Geschicklichkeit, Bewegungskordination, Reaktionszeit und Konzentration und motiviert gleichzeitig zu echtem Teamplay. Produkteigenschaften: Marke: Kensho Produktkategorie: interaktives, bewegungsintensives Geschicklichkeitsspiel Empfohlenes Alter: ab 7 Jahren Hauptfunktion: Bau eines Laserfelds mit Schnüren, Bewältigung eines Hindernisparcours und Entschärfung einer zeitgesteuerten Bombe Geförderte Fähigkeiten: Geschicklichkeit, Bewegungskoordination, Konzentration Material: Kunststoff und Textilschnur Teile / Zubehör: elektronische Bombeneinheit, Sensoreinheit, Schnüre, Befestigungen, Missionskarten Batteriebedarf: elektronisch betriebene Bombe (Batterietyp und -umfang bitte der Verpackung entnehmen) Sicherheitsinformation: CE-Kennzeichnung, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält verschluckbare Kleinteile Beim Spielen können die Kinder ihre eigene Strecke entwerfen: Mit den Schnüren und Befestigungen lässt sich im Zimmer jede beliebige Route gestalten, sodass jede Mission anders ist. Der einstellbare Timer (ca. 30 Sekunden bis 10 Minuten) ermöglicht es, den Schwierigkeitsgrad an Alter und Geschicklichkeit der Kinder anzupassen. Das macht Chrono Mission im Vergleich zu anderen Geschicklichkeitsspielen besonders – es bietet immer neue Herausforderungen und wird nicht so schnell langweilig. Dank des bewegungsreichen Spielablaufs sitzen die Kinder nicht nur über einem Brettspiel, sondern rennen, kriechen, beugen sich und halten die Balance. Das Spiel ist zugleich unterhaltsam und fördernd: Es unterstützt die Entwicklung von Körperwahrnehmung, Gleichgewicht und Raumorientierung. Man kann es allein ausprobieren, aber am meisten Spaß macht es mit mehreren Spielern, wenn sie abwechselnd den Parcours absolvieren, gegenseitig ihre Zeiten messen oder gemeinsam eine Strategie für den Weg zur Bombe ausknobeln. Für wen ist es geeignet? Empfohlen vor allem für aktive, bewegungsfreudige Kinder ab 7 Jahren, die Geheimagenten- und Spionagegeschichten sowie Hindernisparcours lieben. Ideal für Familien, die gern ein bewegungsintensives Gesellschaftsspiel für drinnen suchen – zum Beispiel bei schlechtem Wetter. Eine tolle Wahl für Geburtstage, Kinderfeste, Weihnachten oder jeden Anlass, zu dem man ein gemeinsames, eindrucksvolles Erlebnis sucht. Die Handhabung ist leicht zu erlernen, der Aufbau der Strecke ist eine kreative Aufgabe, und die batteriebetriebene Bombe sorgt bei jeder Mission für einen Extraschub an Spannung. Verpackungsgröße: 26,5 x 9,5 x 26,5 cm26,19 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mares - Puck 4 Mission 2 ComputerMares - Puck 4 Mission 2 Computer Mares Puck 4 Mission 2 Konsole: Erlebe die benutzerfreundlichste Schnittstelle, die du dir vorstellen kannst, mit einem nahtlos integrierten Puck 4 Tauchcomputer und einem analogen Druckmesser. Diese Konsole wurde für Zuverlässigkeit und Komfort entwickelt und bietet anpassbare Algorithmen, Bluetooth-Konnektivität und eine robuste Konstruktion, was sie zu einem unverzichtbaren Begleiter für deine Tauchabenteuer macht. Tauche selbstbewusst mit Präzision und Stil. PUCK 4: ? Bühlmann ZH-L16C Algorithmus mit anpassbaren Gradient Factors ? Vom Benutzer austauschbare Batterie (CR 2450) mit einer langen Lebensdauer von 100 Tauchgängen ? Integriertes Bluetooth für die direkte Verbindung mit einem Smart-Gerät ? Firmware-Update über die Mares App Finimeter: ? Messinggehäuse ? Technopolymer-Fenster ? Phosphoreszierendes Zifferblatt ? Farben zur Anzeige des Tankdrucks für intuitive Ablesbarkeit Konsole: ? Schützende Konsole aus thermoplastischem Elastomer ? Zwei große Ösen für Befestigungspunkte ? Griffbereich ? Farbige Details um das Zifferblatt und auf der Rückseite399,00 €*Versand: 4,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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